http://anchan-uk.livejournal.com/ ([identity profile] anchan-uk.livejournal.com) wrote in [personal profile] anchan_uk 2013-07-16 01:49 pm (UTC)

Ясно. Слушай, если тебе нужны основы - прокопай сеть сама, а не слушай мои кривые перессказы. Я собственно пыталась определить самопальный термин "пустотных" персонажей. Получается - персонаж-функция с фичей "возможность дейдриминга читателя фанфика". Это не отменяет других функций и наличия истории. Но тут момент, именно с "пустотностью". Пропишешь персонажа слишком четко, читатель будет чувствовать, что это не он, а кто-то совсем другой.

Пример с "Хакуоки", неважно, видела ты эту хрень или нет. Она, кстати, не настолько хороша, чтобы ее рекомендовать. Представь себе - аниме по компьютерной игрушке для японских школьниц. Вывернутый гарем - пустотная няшная девочка, очень зажатая, не способная на решительные действия, но ооочень чувствительная. А дальше - ситуация, где ее сперва хотят прикончить, потом спасают, дальше чуть не убивают, но решают пощадить. Однако отпускать нельзя. Так в мужской коллектив, известный по куче исторических хроник, вводится мерисьюшка. А вокруг - такой цветник, что хоть стой хоть падай. В игре что-то восемь сюжетных линий, в зависимости от того, на кого западает няшная мерисьюшка. Ну так вот, стандартная схема дейдриминга, похоже, заложенная игру и аниме, проста как дважды два. "Ну дева и тормоз, я бы на ее месте!.. "

Грина я читала, но никогда по его текстам не фанатела, поэтому даже матчасть знаю слабовато. Поэтому я не показатель. С Фарамиром у меня все нормально, потому, что нейтрально. Я четко вижу симметрию "Исильдур - Арагорн" и "Боромир - Фарамир", т.е. гордые получают по шапке, во то время, как смиренным достаются все пряники, рассыпавшиеся с авторского камаза. Но ты меня не слушай, я и "Войну и Мир" разбирала при помощи блок-схем...

Post a comment in response:

This account has disabled anonymous posting.
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting